Creamos el objeto que queramos mover con las flechas del teclado y lo convertimos a simbolo, en este caso el logo de Flash. Después seleccionamos el símbolo y en la ventana de las acciones colocamos lo siguiente:
Lo primero que aremos es abrir un archivo flash de cualquier tamaño y creamos dos botones, uno que contenga el símbolo de (+) y otro el de menos (-).Después colocamos una foto grande en otra capa (esta debe de estar debajo de la anterior), reducimos la foto al tamaño deseado, la convertimos a símbolo (movie clip) y le damos como nombre de instancia "foto".
Después insertamos el siguiente código en el botón de (+) on (release) { _root.foto._xscale = _root.foto._xscale +10 _root.foto._yscale = _root.foto._yscale +10 }
Y este en el botón de (-). on (release) { _root.foto._xscale = _root.foto._xscale -10 _root.foto._yscale = _root.foto._yscale -10 }
Lo primero es abrir un documento nuevo en Flash y le damos 160x160px.
Después es crear el fondo de nuestro reloj es decir, el circulo donde estarán las manecillas del reloj, a este le damos las siguientes dimensiones: 150x150px. Le damos el nombre de fondo a la capa, lo decoramos y damos el diseño que deseemos.
Ahora hacemos una linea de 62px de largo para el segundero, lo convertimos en símbolo y la registraron colocamos la que esta debajo del centro. Le ponemos "manecillaSegundos" como nombre de instancia y la colocamos en el centro.
Después crearemos el minutero repitiendo el procedimiento anterior pero poniendo "manecillaMinutos" como nombre de instancia con un largo de 68px y a la manecilla de la hora le llamaremos "manecillaHoras" y le daremos un largo de 49px. Por ultimo creamos una nueva capa en donde pondremos el siguiente código en la ventana de acciones:
stop();
_root.onEnterFrame = function() { fecha = new Date(); hora = fecha.getHours(); minuto = fecha.getMinutes(); segundo = fecha.getSeconds(); manecillaHoras._rotation = hora*30+minuto*0.5; manecillaMinutos._rotation = minuto*6; manecillaSegundos._rotation = segundo*6; };